#version 330 core

uniform sampler2D u_BaseTexture;
in fData
{
    vec3 position;
    vec3 normal;
    vec2 texCoord;
} frag;

out vec4 FragColor;

uniform float u_Blend;

void main(void)
{

	// зададим цвет пикселя
	FragColor = vec4(texture2D(u_BaseTexture, frag.texCoord).rgb, 1.0);

}